Hellblade 2 aparenta ser o jogo Unreal Engine 5 mais ambicioso em termos visuais até à data

Senua's Saga: Hellblade 2 prepara-se para ser um dos jogos visualmente mais excitantes do ano. A sequela cinematográfica da Ninja Theory deverá fazer um excelente uso do Unreal Engine 5 da Epic, produzindo alguns resultados verdadeiramente espantosos. Ao mesmo tempo, muitas das primeiras imagens do jogo têm sido breves, difíceis de seguir e repletas de artefactos de compressão - até agora. A Microsoft lançou um b-roll de alta qualidade, o que significa que podemos finalmente tirar conclusões mais claras sobre a composição visual do jogo. Então, como é que estas primeiras imagens se apresentam? Será esta a apresentação do Unreal Engine de que temos estado à espera? Em termos de características visuais, Hellblade 2 está claramente a usar uma tecnologia realmente impressionante. A renderização facial de Senua, derivada dos meta-humanos, é o ponto mais forte, entre os melhores dos videojogos. Tudo - desde o subtilmente translúcido sombreado da pele, aos olhos realistas, aos dentes p

Hellblade 2 aparenta ser o jogo Unreal Engine 5 mais ambicioso em termos visuais até à data

Senua's Saga: Hellblade 2 prepara-se para ser um dos jogos visualmente mais excitantes do ano. A sequela cinematográfica da Ninja Theory deverá fazer um excelente uso do Unreal Engine 5 da Epic, produzindo alguns resultados verdadeiramente espantosos. Ao mesmo tempo, muitas das primeiras imagens do jogo têm sido breves, difíceis de seguir e repletas de artefactos de compressão - até agora. A Microsoft lançou um b-roll de alta qualidade, o que significa que podemos finalmente tirar conclusões mais claras sobre a composição visual do jogo. Então, como é que estas primeiras imagens se apresentam? Será esta a apresentação do Unreal Engine de que temos estado à espera?

Em termos de características visuais, Hellblade 2 está claramente a usar uma tecnologia realmente impressionante. A renderização facial de Senua, derivada dos meta-humanos, é o ponto mais forte, entre os melhores dos videojogos. Tudo - desde o subtilmente translúcido sombreado da pele, aos olhos realistas, aos dentes perfeitos - tem um aspeto fantástico. A animação é incrivelmente boa, traduzindo de forma soberba as interpretações captadas pelo movimento numa personagem digital plausível. O jogo também utiliza muitos pormenores de pós-processamento, incluindo uma bela profundidade de campo, que transita suavemente entre pontos focais e não apresenta qualquer tipo de artefactos de auréola. Existe algum aliasing à volta do cabelo da Senua, mas, de resto, é praticamente perfeito. A desfocagem de movimento é igualmente forte, sem artefactos de amostragem intrusivos, mesmo quando fazemos zoom em imagens fixas.

Noutras partes, há a típica mistura de características do Unreal Engine 5, embora utilizadas de forma muito eficaz. Se olharmos para o chão em grande parte das imagens de pré-visualização, encontramos pedras densas de nanite, o tipo de geometria fina que está praticamente ausente dos jogos com redes poligonais tradicionalmente renderizadas. As redes ultra-densas foram o que mais impressionou no trailer de estreia do jogo em 2019, e isso foi mantido nesta apresentação, com uma densidade muito agradável. Nanite e Virtual Shadow Maps são duas partes da tecnologia gráfica que funcionam bem juntas, e a solução de sombreamento exclusiva da Epic também está aqui. Mais uma vez, isto destaca-se mais nos detalhes das pedras e rochas mais finas, onde existem sombras perfeitas e nítidas, mesmo em ângulos extremos nos elementos geométricos mais pequenos. Esta é uma combinação que é muito difícil de conseguir com uma renderização mais tradicional e é um elemento básico de outros esforços do UE5, como RoboCop: Rogue City.

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