Tales of Kenzera: Zau - A cultura africana em grande destaque

Num mercado inundado de remakes, remasters e sequelas, o lançamento de uma propriedade intelectual torna-se num evento de proporções épicas e entusiasmantes, com a adrenalina e emoção em descobrir novos mundos, novas personagens e novas histórias, sem qualquer tipo de conhecimento prévio. Tales of Kenzera: Zau enquadra-se claramente neste contexto, um metroidvania criado pela Surgent Studios e publicado pela Electronic Arts sob o selo EA Originals. De facto, o lançamento de um jogo inteiramente novo deve ser uma tarefa assustadora (para não dizer arriscada!) mas a EA não parece ter muitas razões para preocupações: tudo aquilo que vi até agora parece indicar que um grande jogo está a caminho, com uma grande componente emocional cada vez mais rara. A EA deu-nos a oportunidade de participar numa sessão de preview com os criadores do jogo onde foram reveladas informações mais precisas sobre aquilo que nos espera, nos mais diversos níveis: em termos de conceito, inspirações, mecânic

Tales of Kenzera: Zau - A cultura africana em grande destaque

Num mercado inundado de remakes, remasters e sequelas, o lançamento de uma propriedade intelectual torna-se num evento de proporções épicas e entusiasmantes, com a adrenalina e emoção em descobrir novos mundos, novas personagens e novas histórias, sem qualquer tipo de conhecimento prévio.

Tales of Kenzera: Zau enquadra-se claramente neste contexto, um metroidvania criado pela Surgent Studios e publicado pela Electronic Arts sob o selo EA Originals. De facto, o lançamento de um jogo inteiramente novo deve ser uma tarefa assustadora (para não dizer arriscada!) mas a EA não parece ter muitas razões para preocupações: tudo aquilo que vi até agora parece indicar que um grande jogo está a caminho, com uma grande componente emocional cada vez mais rara.

A EA deu-nos a oportunidade de participar numa sessão de preview com os criadores do jogo onde foram reveladas informações mais precisas sobre aquilo que nos espera, nos mais diversos níveis: em termos de conceito, inspirações, mecânicas, desafios, inimigos, ambientes, entre muitas outras. Abubakar Salim lidera o projeto, que poderás conhecer como a voz de Bayek em Assassin's Creed Origins, e a ele juntaram-se os designers Zi Peters e Ackeem Durrant, e a compositora Nainita Desai.

Ler mais

Qual é a sua reação?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow