Final Fantasy 7 Rebirth: bem conseguido e impressionante, mas não isento de criticismo

O Final Fantasy 7 original ultrapassou os limites técnicos da PS1 e estabeleceu novos padrões para a narração de histórias nos videojogos. A tão esperada trilogia de remakes - começando com Final Fantasy 7 Remake de 2020 - é igualmente ambiciosa, procurando expandir e reformular o RPG no hardware moderno. Com lançamento previsto para 29 de fevereiro, a peça central da trilogia, Final Fantasy 7 Rebirth, promete uma entrada muito maior e mais sofisticada, exclusiva para a consola PS5. Como é que os limites gráficos foram ultrapassados na PS5? Os problemas de qualidade de imagem da demo foram resolvidos? E será que o jogo consegue manter uma velocidade de fotogramas estável, mesmo com o seu mundo aberto? A cobertura da Digital Foundry de hoje é mais uma antevisão do que a análise aprofundada que normalmente gostaríamos de oferecer. Devido a um embargo de análise invulgarmente rigoroso, só podemos mostrar conteúdo das primeiras horas do jogo, evitar certas sequências e limitar a dura

Final Fantasy 7 Rebirth: bem conseguido e impressionante, mas não isento de criticismo

O Final Fantasy 7 original ultrapassou os limites técnicos da PS1 e estabeleceu novos padrões para a narração de histórias nos videojogos. A tão esperada trilogia de remakes - começando com Final Fantasy 7 Remake de 2020 - é igualmente ambiciosa, procurando expandir e reformular o RPG no hardware moderno. Com lançamento previsto para 29 de fevereiro, a peça central da trilogia, Final Fantasy 7 Rebirth, promete uma entrada muito maior e mais sofisticada, exclusiva para a consola PS5. Como é que os limites gráficos foram ultrapassados na PS5? Os problemas de qualidade de imagem da demo foram resolvidos? E será que o jogo consegue manter uma velocidade de fotogramas estável, mesmo com o seu mundo aberto?

A cobertura da Digital Foundry de hoje é mais uma antevisão do que a análise aprofundada que normalmente gostaríamos de oferecer. Devido a um embargo de análise invulgarmente rigoroso, só podemos mostrar conteúdo das primeiras horas do jogo, evitar certas sequências e limitar a duração do vídeo. Outro desafio foi o anúncio de um patch de qualidade de imagem para o modo de desempenho, que foi lançado ontem. Com tudo isto em mente, esperamos uma cobertura muito mais completa no dia do lançamento.

Quando entramos no jogo propriamente dito, temos a sensação de que, por muito bem conseguido e impressionante que o jogo seja em muitas áreas, não está certamente acima de qualquer crítica. Em primeiro lugar, a qualidade dos recursos é muito inconsistente no nível de abertura. Há muitas formações rochosas com bom aspeto e níveis decentes de detalhe de textura, mas é fácil detetar alguns elementos de baixa resolução. Algumas das rochas são também muito angulares e pouco polidas. É inconsistente e um pouco estranho, não corresponde ao nível de qualidade que esperávamos. Para crédito da Square-Enix, há muita aglomeração no terreno e estas cenas exibem uma boa quantidade de densidade, mas a fidelidade geral não está exatamente onde deveria estar.

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