Microsoft si patentoval rozdělení renderování mezi cloudem a lokálním strojem
Dřívější snahy o hlubší využití cloudu tak nějak vyšuměly, čehož největším důkazem je neustále odkládané Crackdown 3.Microsoft to přesto nevzdává a už v roce 2017 požádal o patentování následujícího řešení, které bylo zveřejněno až v prosinci 2018.Jde o rozdělení výpočtů pro herní prvky a renderování mezi klientskou stranu a vzdálený server (cloud). Read more
Dřívější snahy o hlubší využití cloudu tak nějak vyšuměly, čehož největším důkazem je neustále odkládané Crackdown 3.
Microsoft to přesto nevzdává a už v roce 2017 požádal o patentování následujícího řešení, které bylo zveřejněno až v prosinci 2018.
Jde o rozdělení výpočtů pro herní prvky a renderování mezi klientskou stranu a vzdálený server (cloud).
jaká je vaše reakce?