Microsoft si patentoval rozdělení renderování mezi cloudem a lokálním strojem

Dřívější snahy o hlubší využití cloudu tak nějak vyšuměly, čehož největším důkazem je neustále odkládané Crackdown 3.Microsoft to přesto nevzdává a už v roce 2017 požádal o patentování následujícího řešení, které bylo zveřejněno až v prosinci 2018.Jde o rozdělení výpočtů pro herní prvky a renderování mezi klientskou stranu a vzdálený server (cloud). Read more

Microsoft si patentoval rozdělení renderování mezi cloudem a lokálním strojem

Dřívější snahy o hlubší využití cloudu tak nějak vyšuměly, čehož největším důkazem je neustále odkládané Crackdown 3.

Microsoft to přesto nevzdává a už v roce 2017 požádal o patentování následujícího řešení, které bylo zveřejněno až v prosinci 2018.

Jde o rozdělení výpočtů pro herní prvky a renderování mezi klientskou stranu a vzdálený server (cloud).

Read more

jaká je vaše reakce?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow