Sea of Thieves na PlayStation 5: testado o próximo grande jogo multiplataforma da Xbox

Sea of Thieves começou a sua vida como um exclusivo Xbox, tornando-se ao longo do tempo num verdadeiro sucesso com uma comunidade grande e empenhada. Agora, num esforço para aumentar ainda mais a sua audiência, tornou-se uma parte fundamental do esforço multiplataforma da Microsoft. Sim, o título cooperativo de piratas da Rare está a caminho da PlayStation 5, tendo começado com uma versão beta aberta no fim de semana passado. Até que ponto é que a versão é boa e até que ponto é que a experiência varia entre a PlayStation 5 e o hardware da Xbox Series? Este tem sido um projeto interessante para a Digital Foundry, não só por causa da nova versão, mas também porque perdemos a oportunidade de cobrir o jogo na sua transição para o hardware da geração atual, por isso também demos uma vista de olhos ao jogo para ver como evoluiu em relação à Xbox One X. O sítio mais interessante para começar é olhar para a nova versão PS5. Para reiterar, olhámos para o código beta, e pode haver alteraçõ

Sea of Thieves na PlayStation 5: testado o próximo grande jogo multiplataforma da Xbox

Sea of Thieves começou a sua vida como um exclusivo Xbox, tornando-se ao longo do tempo num verdadeiro sucesso com uma comunidade grande e empenhada. Agora, num esforço para aumentar ainda mais a sua audiência, tornou-se uma parte fundamental do esforço multiplataforma da Microsoft. Sim, o título cooperativo de piratas da Rare está a caminho da PlayStation 5, tendo começado com uma versão beta aberta no fim de semana passado. Até que ponto é que a versão é boa e até que ponto é que a experiência varia entre a PlayStation 5 e o hardware da Xbox Series? Este tem sido um projeto interessante para a Digital Foundry, não só por causa da nova versão, mas também porque perdemos a oportunidade de cobrir o jogo na sua transição para o hardware da geração atual, por isso também demos uma vista de olhos ao jogo para ver como evoluiu em relação à Xbox One X.

O sítio mais interessante para começar é olhar para a nova versão PS5. Para reiterar, olhámos para o código beta, e pode haver alterações quando o jogo for lançado a 30 de abril, mas neste momento parece bastante polido. As primeiras impressões sugerem um jogo muito semelhante ao seu homólogo da Series X - mas quando olhamos mais de perto, há algumas diferenças. As sombras parecem bastante diferentes na PS5, com um contorno mais nítido e detalhes mais visíveis. Isto aplica-se tanto ao perto como ao longe, com as sombras ao longe a serem resolvidas de forma mais suave na Xbox Series X. Esta é sem dúvida uma mudança estranha e está em linha com um ajuste semelhante encontrado na versão PS5 de Hi-Fi Rush.

Se iniciarmos a versão para PC nas definições máximas, a versão para PS5 assemelha-se mais à opção de qualidade de sombras mais elevada, embora nenhuma das consolas seja perfeita. A PS5 e o PC apresentam um detalhe de sombras semelhante, com uma filtragem ligeiramente mais forte no PC, mas se descermos para a definição lendária, ambas as consolas oferecem claramente uma renderização de sombras melhor e mais limpa. Não consigo perceber se isto se deve apenas a uma diferença na filtragem de sombras ou se a resolução de sombras da PS5 foi melhorada em relação à Series X, mas é certamente muito curioso. Na minha opinião, tenho tendência para preferir a reprodução de sombras da PS5, embora não seja uma diferença que me interesse fora do confronto direto.

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