No Rest for the Wicked: evolução espetacular da tecnologia gráfica da Moon Studios

No Rest for the Wicked está agora disponível em acesso antecipado, dando-nos o nosso primeiro vislumbre do mais recente projeto da Moon Studios. A proposta anterior da produtora - Ori and the Blind Forest e Ori and The Will of the Wisps - transformou o estilo de jogo Metroidvania, oferecendo uma experiência poderosa e fresca que é difícil de esquecer. E agora, quatro anos mais tarde, a Moon parece estar pronta para fazer o mesmo com os RPGs de ação com No Rest for the Wicked. Em poucas palavras, No Rest for the Wicked combina um design visual deslumbrante com elementos inspirados nos títulos Souls da From Software, Diablo da Blizzard e até Animal Crossing - e, no entanto, o conjunto é maior do que a soma das suas partes. Na sua essência, Wicked continua a ser um jogo enraizado no Unity Engine, mas com uma vasta gama de personalizações que o transformam numa coisa própria, daí a alcunha - Moonity. Este, no entanto, é utilizado apenas para a camada de apresentação do jogo - os gráf

No Rest for the Wicked: evolução espetacular da tecnologia gráfica da Moon Studios

No Rest for the Wicked está agora disponível em acesso antecipado, dando-nos o nosso primeiro vislumbre do mais recente projeto da Moon Studios. A proposta anterior da produtora - Ori and the Blind Forest e Ori and The Will of the Wisps - transformou o estilo de jogo Metroidvania, oferecendo uma experiência poderosa e fresca que é difícil de esquecer. E agora, quatro anos mais tarde, a Moon parece estar pronta para fazer o mesmo com os RPGs de ação com No Rest for the Wicked. Em poucas palavras, No Rest for the Wicked combina um design visual deslumbrante com elementos inspirados nos títulos Souls da From Software, Diablo da Blizzard e até Animal Crossing - e, no entanto, o conjunto é maior do que a soma das suas partes.

Na sua essência, Wicked continua a ser um jogo enraizado no Unity Engine, mas com uma vasta gama de personalizações que o transformam numa coisa própria, daí a alcunha - Moonity. Este, no entanto, é utilizado apenas para a camada de apresentação do jogo - os gráficos que se vêem no ecrã. Moon também construiu um novo motor de simulação - construído sobre o Quantum Engine da Exit Games - para lidar com a lógica do jogo, incluindo um sistema de física 3D inteiramente determinista para redes, que será apresentado mais tarde em No Rest for the Wicked.

O que faz com que esta configuração funcione tão bem é a divisão entre a renderização e a simulação - basicamente, a capacidade de resposta do input é independente da taxa de fotogramas, por isso, se estiveres a jogar numa plataforma inferior, como uma Steam Deck, a 30 fps, o jogo continuará a ser tão reativo como um jogo a correr a uma taxa de fotogramas superior. Os visuais, no entanto, são impressionantes. Em primeiro lugar, Wicked suporta HDR desde o primeiro dia - isto é importante porque consideramos que Ori and the Will of the Wisps é um dos melhores exemplos de HDR em qualquer jogo lançado até à data. A implementação do HDR é soberba e tão intensa e cativante como Ori. Faz uma diferença gigantesca se usares um ecrã HDR.

Ler mais

Qual é a sua reação?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow