Oto typowy mieszkaniec San Andreas. Twórca gry wskazał „domyślnego” NPC w GTA
Obbe Vermeij - były dyrektor techniczny w studiu Rockstar - chętnie dzieli się w mediach społecznościowych ciekawostkami zza kulis powstawania gier z serii GTA. Teraz dzięki deweloperowi dowiedzieliśmy się, który z NPC w GTA San Andreas uważany był za „typowego” bądź „domyślnego”. Grając w GTA San Andreas mogliśmy napotkać na ulicach liczne postaci niezależne, „odgrywające” rolę zwykłych mieszkańców miasta. W najnowszych częściach cyklu wygląd takich postaci (nazywanych „pedami”, jako skrót od słowa „pedestrian”, czyli „przechodzień”) generowany jest losowo, jednak w odsłonie z 2004 roku twórcy musieli przygotować pulę ręcznie zaprojektowanych modeli, które oczywiście dość często się powtarzały. Jeden z użytkowników serwisu Twitter był
Obbe Vermeij - były dyrektor techniczny w studiu Rockstar - chętnie dzieli się w mediach społecznościowych ciekawostkami zza kulis powstawania gier z serii GTA. Teraz dzięki deweloperowi dowiedzieliśmy się, który z NPC w GTA San Andreas uważany był za „typowego” bądź „domyślnego”.
Grając w GTA San Andreas mogliśmy napotkać na ulicach liczne postaci niezależne, „odgrywające” rolę zwykłych mieszkańców miasta. W najnowszych częściach cyklu wygląd takich postaci (nazywanych „pedami”, jako skrót od słowa „pedestrian”, czyli „przechodzień”) generowany jest losowo, jednak w odsłonie z 2004 roku twórcy musieli przygotować pulę ręcznie zaprojektowanych modeli, które oczywiście dość często się powtarzały.
Jeden z użytkowników serwisu Twitter był bardzo zainteresowany postacią peda nazwanego po prostu „Male01” i zabytał się Vermeija, czemu to właśnie on ma pewne specjalne właściwości „Proszę Pana, mam pytanie. Czemu »Male01« spawnuje się wszędzie i czemu właśnie ten ped zastępuje postacie fabularne w powtórkach? Czy mógłbym prosić o nieco informacji o tworzeniu tego NPC?” - zapytał się niejaki DindaD.
Jaka jest Twoja reakcja?