Będziemy pierwszym pokoleniem grających seniorów. To zmieni gry na zawsze

FELIETON | Obecnie aż jedna czwarta graczy to osoby niepełnoletnie. Najwięcej, bo ponad jedna trzecia, to natomiast osoby pomiędzy 18 a 34 rokiem życia. Najmniej zaś jest wśród nas seniorów, czyli osób, mających 65 lat i więcej - w Stanach Zjednoczonych to zaledwie 6% wszystkich miłośników interaktywnego medium (w Polsce najpewniej jeszcze mniej). Ale za kilkanaście lat szala przechyli się w drugą stronę. I nie jest to jedynie socjologiczna ciekawostka - zmieni to cały świat gier wideo, jaki dzisiaj znamy.Jeszcze dwadzieścia parę lat temu obecność seniorów w Internecie była znikoma. Ale dziś, pod koniec 2023 roku, sytuacja wygląda już zupełnie inaczej. Według raportu Dojrzali konsumenci aż 46% polskich seniorów korzysta z bankowości internetowej i tylko 3% mniej robi zakupy online. A to i tak jeden z n

Będziemy pierwszym pokoleniem grających seniorów. To zmieni gry na zawsze

FELIETON | Obecnie aż jedna czwarta graczy to osoby niepełnoletnie. Najwięcej, bo ponad jedna trzecia, to natomiast osoby pomiędzy 18 a 34 rokiem życia. Najmniej zaś jest wśród nas seniorów, czyli osób, mających 65 lat i więcej - w Stanach Zjednoczonych to zaledwie 6% wszystkich miłośników interaktywnego medium (w Polsce najpewniej jeszcze mniej). Ale za kilkanaście lat szala przechyli się w drugą stronę. I nie jest to jedynie socjologiczna ciekawostka - zmieni to cały świat gier wideo, jaki dzisiaj znamy.

Jeszcze dwadzieścia parę lat temu obecność seniorów w Internecie była znikoma. Ale dziś, pod koniec 2023 roku, sytuacja wygląda już zupełnie inaczej. Według raportu Dojrzali konsumenci aż 46% polskich seniorów korzysta z bankowości internetowej i tylko 3% mniej robi zakupy online. A to i tak jeden z najsłabszych wyników w Unii Europejskiej - wśród 27 badanych krajów znajdujemy się dopiero na 22. miejscu. Ta gigantyczna zmiana demografii w sieci nie powinna jednak dziwić - obecni seniorzy to osoby, które z internetem stykały się na co dzień w pracy i w domu, stając się znaczącą grupą konsumentów. Wystarczy obejrzeć pasmo reklam w telewizji, żeby przekonać się, jak wiele usług internetowych kierowanych jest obecnie do osób 65+.

Co innego gry. To samo pokolenie seniorów, które obecnie nie ma problemów ze zrobieniem zakupów w sieci, dwadzieścia lat temu bombardowane było w prasie i telewizji półprawdami o zagrożeniach płynących z cyfrowej rozrywki. Straszenie uzależnieniem, seksualizacją, a nawet satanizmem, którymi miały nasiąkać mózgi miłośników Diablo czy GTA, było na porządku dziennym. Internet natomiast miał nad grami tę przewagę, że od razu zdradzał swoją użyteczność. Można było się go bać, ale gdy okazało się, że zamiast stać pół godziny w kolejce do okienka wystarczy parę razy kliknąć myszką, to nikogo nie trzeba było dłużej przekonywać.

Zobacz więcej

Jaka jest Twoja reakcja?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow