Pc-gaming - Een steeds aantrekkelijker voorstel

Pc-gaming is uniek binnen de game-industrie; niet alleen vanwege een eigenheid die al sinds de jaren 80 standhoudt, maar ook door een toenemende diversiteit. Uiteraard geldt hetzelfde voor consoles, wier trotse spelers zich identificeren als eigenaar van hun platform identificeren en reikhalzend naar de volgende lading exclusieve games uitkijken. Pc-gamers hebben zichzelf echter altijd al als een ras apart gezien. Vrij letterlijk zelfs: sinds jaar en dag wordt er met een knipoog weleens van het ‘master race’ gesproken. Terecht of niet, dat laten we in het midden. Het valt alleen niet te ontkennen dat pc-gaming het voorbije decennium een merkwaardige evolutie doormaakte en nu in een zeer interessante positie zit. Wie net zoals ondergetekende de eerste grijze haren ziet verschijnen, herinnert zich wellicht nog goed de dagen dat een gaming-pc vooral interessant was voor de games die niet op consoles te spelen waren. De precisie van een muis en toetsenbord maakte monitoren, en niet t

Pc-gaming - Een steeds aantrekkelijker voorstel

Pc-gaming is uniek binnen de game-industrie; niet alleen vanwege een eigenheid die al sinds de jaren 80 standhoudt, maar ook door een toenemende diversiteit. Uiteraard geldt hetzelfde voor consoles, wier trotse spelers zich identificeren als eigenaar van hun platform identificeren en reikhalzend naar de volgende lading exclusieve games uitkijken. Pc-gamers hebben zichzelf echter altijd al als een ras apart gezien. Vrij letterlijk zelfs: sinds jaar en dag wordt er met een knipoog weleens van het ‘master race’ gesproken. Terecht of niet, dat laten we in het midden. Het valt alleen niet te ontkennen dat pc-gaming het voorbije decennium een merkwaardige evolutie doormaakte en nu in een zeer interessante positie zit.

Wie net zoals ondergetekende de eerste grijze haren ziet verschijnen, herinnert zich wellicht nog goed de dagen dat een gaming-pc vooral interessant was voor de games die niet op consoles te spelen waren. De precisie van een muis en toetsenbord maakte monitoren, en niet televisieschermen, de thuisbasis voor strategygames, ‘point-and-click’-adventures en first-person shooters. De komst van ‘dual analog controllers’ en Halo in het begin van de jaren 2000 zorgde hier voor een kentering. Een tijd lang groeiden consoles en pc meer naar elkaar toe, al moest de pc toch vaker het onderspit delven. Consoles kregen namelijk onlinemultiplayer- en indiegames via digitale storefronts, terwijl pc-gamers steeds vaker ondermaatse ports van consolegames kregen. Genres sinds lang het stokpaardje van pc-gaming, zoals strategygames en ‘point-and-click’-adventures, verdwenen naar de achtergrond en consoles werden een waardig alternatief voor de gemiddelde fan van first-person shooters.

Pc-gaming verschoof naar de achtergrond en werd het territorium van ‘hardcoregamers’ trouw aan het platform. Dat dat nu niet meer het geval is, kan iedereen beamen. Maar hoe is dat gekomen?

Lees meer

Wat is jouw reactie?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow