Lo mejor y lo peor de marzo de 2024

Si los lanzamientos de Rise of the Ronin, Dragon’s Dogma 2 y Princess Peach: Showtime! en el mismo día os parecían poco, el mes de marzo ha venido, también, con su cuota obligatoria de polémicas, despidos y decisiones cuestionebles (o no) por parte de los estudios y las empresas. Hoy, le echamos un vistazo a lo mejor y lo peor que nos ha dejado este tercer mes de 2024.Que sí, que no es nada nuevo que Capcom incluya pequeños añadidos de pago para “ahorrar tiempo” en sus lanzamientos recientes. Lo hizo con Devil May Cry V, con los remakes de Resident Evil, con Monster Hunter World y Rise y, si me apuras, con el Dragon’s Dogma original. Pero la polémica - en parte con un puntito de desinformación - tuvo un buen motivo. Y es que Dragon’s Dogma 2 es un juego que brilla por tomar decisiones creativas arriesgadas, de esas que generan fricciones en los usuarios, como la limitación del viaje rápido. Como en aquella cita popular (“estos son mis principios. Si no le gustan, tengo otros”), Dragon

Lo mejor y lo peor de marzo de 2024

Si los lanzamientos de Rise of the Ronin, Dragon’s Dogma 2 y Princess Peach: Showtime! en el mismo día os parecían poco, el mes de marzo ha venido, también, con su cuota obligatoria de polémicas, despidos y decisiones cuestionebles (o no) por parte de los estudios y las empresas. Hoy, le echamos un vistazo a lo mejor y lo peor que nos ha dejado este tercer mes de 2024.

Que sí, que no es nada nuevo que Capcom incluya pequeños añadidos de pago para “ahorrar tiempo” en sus lanzamientos recientes. Lo hizo con Devil May Cry V, con los remakes de Resident Evil, con Monster Hunter World y Rise y, si me apuras, con el Dragon’s Dogma original. Pero la polémica - en parte con un puntito de desinformación - tuvo un buen motivo. Y es que Dragon’s Dogma 2 es un juego que brilla por tomar decisiones creativas arriesgadas, de esas que generan fricciones en los usuarios, como la limitación del viaje rápido. Como en aquella cita popular (“estos son mis principios. Si no le gustan, tengo otros”), Dragon’s Dogma 2 tiene ideas firmes que parecen no importarle tanto como el hecho de ganar un puñado de euros más en base a vender consumibles, y eso es lo que duele: que el lanzamiento de un juego tan modélico en el aspecto artístico quede empañado por unas prácticas de mercado tan tacañas y, en última instancia, tan estúpidas.

En estos tiempos que vivimos, en los que parece que empresas y desarrolladoras van cada vez más a contracorriente respecto a lo que quieren y buscan los usuarios, sentimos todavía más como un soplo de aire fresco a aquellos estudios que no sólo escuchan a los jugadores, sino que establecen dinámicas de comunicación y feedback ricas y sanas con ellos. No es de extrañar, entonces, que cuando Larian Studios anunció que no iba a realizar una secuela de su aclamado y exitosísimo Baldur’s Gate 3, los fans lo recibiesen no con odio, no con decepción, sino con amor; el estudio se ha ganado la confianza de quien ha disfrutado de este RPG, y por ello, sus adeptos les apoyarán en las decisiones que tomen. Algo similar ocurrirá, espero, cuando Arrowhead Games, desarrolladora de Helldivers 2, emprenda su próximo proyecto. Arrowhead utiliza su comunicación con los usuarios no sólo para obtener retroalimentación sobre el juego, sino como parte de las mecánicas de este. Con ello, Helldivers 2 sigue siendo uno de los fenómenos más fascinantes del año y en gran parte es por ese humor, cariño y transparencia del estudio hacia sus usuarios.

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