New Star GP im Test: Die Formel 1 auf charmanter Zeitreise – aber mit unfreiwilligen Einschlägen in die Bande

Seid ihr in den 80-ern oder 90-ern mit der Königsklasse aufgewachsen, als Gerhard Becker, Ayrton Serafino, Nigel Mawson und andere Legenden Formel 1 fuhren? Und habt ihr eure ersten Meter in digitalen Cockpits in den Boliden von Super Monaco GP, Virtua Racing oder Formula One Grand Prix zurückgelegt? Dann könnte New Star GP genau euer Ding sein. Das vereint nämlich den Charme solcher Retro-Racer mit einer erstaunlich weitreichenden Darstellung des Formel-1-Zirkus', ohne das unkomplizierte Spaßrasen außer Acht zu lassen.Ihr habt es ja schon rausgelesen: New Star GP kommt ohne eine einzige Lizenz aus. Stattdessen sind sowohl Teams als auch Fahrer und die Strecken ihren Namensgebern zwar erkennbar ähnlich, aber gleichzeitig weit von den Vorbildern entfernt. Es geht ja nicht um Realismus. New Star Games (der Entwickler hat sich gleich mal im Titel seines Spiels verewigt) geht es wohl eher darum, das Gefühl von damals heute noch mal zu erleben.Wobei damit nicht nur um die 80-er gemeint sin

New Star GP im Test: Die Formel 1 auf charmanter Zeitreise – aber mit unfreiwilligen Einschlägen in die Bande

Seid ihr in den 80-ern oder 90-ern mit der Königsklasse aufgewachsen, als Gerhard Becker, Ayrton Serafino, Nigel Mawson und andere Legenden Formel 1 fuhren? Und habt ihr eure ersten Meter in digitalen Cockpits in den Boliden von Super Monaco GP, Virtua Racing oder Formula One Grand Prix zurückgelegt? Dann könnte New Star GP genau euer Ding sein. Das vereint nämlich den Charme solcher Retro-Racer mit einer erstaunlich weitreichenden Darstellung des Formel-1-Zirkus', ohne das unkomplizierte Spaßrasen außer Acht zu lassen.

Ihr habt es ja schon rausgelesen: New Star GP kommt ohne eine einzige Lizenz aus. Stattdessen sind sowohl Teams als auch Fahrer und die Strecken ihren Namensgebern zwar erkennbar ähnlich, aber gleichzeitig weit von den Vorbildern entfernt. Es geht ja nicht um Realismus. New Star Games (der Entwickler hat sich gleich mal im Titel seines Spiels verewigt) geht es wohl eher darum, das Gefühl von damals heute noch mal zu erleben.

Wobei damit nicht nur um die 80-er gemeint sind, sondern auch um die folgenden Jahrzehnte, denn nach jeder Saison springt das Spiel eine Dekade in seine Zukunft. Die Namen der Teams und Fahrer ändern sich daher regelmäßig. Sogar die Strecken haben in jeder Ära teilweise ein anderes Layout, was in der hiesigen Form mehr der spielerischen Abwechslung als dem Realismus zugutekommt.

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