Bellwright vereint Valheim, Manor Lords und Rimworld auf vielversprechende Weise

Es ist ein harter Start, den man in Bellwright hinlegt. Die ersten zwei, drei Stunden beschleicht einen das leise Gefühl, das Spiel respektiere die Zeit des Spielers nicht, vieles kommt einem träge und wie Arbeit vor. Die Heranführung an dieses Abenteuer ist geprägt von dezent fummeliger Bedienung, Verklickern beim Aufheben der vielen verstreuten Ressourcen und einer Ahnungslosigkeit, wo und wie man am besten beginnen soll, seine ersten Zelte - und es sind buchstäblich Zelte - aufzuschlagen.Dann wiederum ist diese Beschwerlichkeit auf dem Weg, der feindseligen Umgebung ein Stück Selbstbestimmung und Wohlstand abzutrotzen, dieser Sorte Spiel gewissermaßen inhärent. Weshalb sollte man sich auch sonst mühen, sich mit umliegenden Dörfern anzufreunden, Leute anzuheuern und nach und nach seine eigene Siedlung aus dem Boden zu stampfen? In einem Spiel wie diesem, nicht zu knapp von Valheim oder Rimworld inspiriert, und das auch Fans der Warenkreisläufen eines Manor Lords gefallen dürfte, si

Bellwright vereint Valheim, Manor Lords und Rimworld auf vielversprechende Weise

Es ist ein harter Start, den man in Bellwright hinlegt. Die ersten zwei, drei Stunden beschleicht einen das leise Gefühl, das Spiel respektiere die Zeit des Spielers nicht, vieles kommt einem träge und wie Arbeit vor. Die Heranführung an dieses Abenteuer ist geprägt von dezent fummeliger Bedienung, Verklickern beim Aufheben der vielen verstreuten Ressourcen und einer Ahnungslosigkeit, wo und wie man am besten beginnen soll, seine ersten Zelte - und es sind buchstäblich Zelte - aufzuschlagen.

Dann wiederum ist diese Beschwerlichkeit auf dem Weg, der feindseligen Umgebung ein Stück Selbstbestimmung und Wohlstand abzutrotzen, dieser Sorte Spiel gewissermaßen inhärent. Weshalb sollte man sich auch sonst mühen, sich mit umliegenden Dörfern anzufreunden, Leute anzuheuern und nach und nach seine eigene Siedlung aus dem Boden zu stampfen?

In einem Spiel wie diesem, nicht zu knapp von Valheim oder Rimworld inspiriert, und das auch Fans der Warenkreisläufen eines Manor Lords gefallen dürfte, sind die Hilfe und das Wohlergehen, das man in einer virtuellen Gemeinschaft erfahren kann, der zentrale motivierende Faktor. Sobald man dann erste helfende Hände um sich schart, kommt einem alles sehr viel einfacher vor. Es wirkt befreiend, ermächtigend und zieht deshalb umso mehr in das Erlebnis, eine Rebellion gegen eine böse Königin anzustubsen. Bringt ihr also ein wenig Biss und Willen mit, im Early Access die Ecken und Kanten dieses Spiels ein wenig abzustoßen, seid ihr hier richtig.

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